这个十月,让我们带着XFX讯景双卡去旅行
核心提示: 回忆,是成熟的表像,但却也往往标示着似水的流年,蹉跎岁月,一去不返。我是个很怀旧的人,每每喜欢一个人静静地待在那间小小的咖啡馆,闭上眼睛,去 ...
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每每谈及SLI或者Crossfire,脑海中总是浮现出Voodoo的字样,回忆起那段激情燃烧的岁月。回忆起那种在现在看来已经相当粗糙的3D画面,却足以令那个年代的我震惊不已,那种从未有过的莫名的兴奋,不由得令我手舞足蹈;Z-Buffering、Anti-Aliasing、单周期双纹理……一个个在当时看来都代表着最先进科技的生涩名词,却吸引着我不知所倦地投身其中、沉溺其中……
十年……
桑田沧海。悄悄地,我变了。悄悄地,这世界也变了。一幕幕,似乎那么近,却又那么遥远。在自己的世界中,沉下去,沉下去,沉到底发现我在这个世界中——这个世界的名字,就叫现实。曾经风光无限的3Dfx业已远去了,追求美誉度的理想派显卡品牌,在这过去的十年中,落马的着实不少,而更多的追求知名度的现实派品牌却又林立起来。标志着战后美国经济为先导的浪漫式文艺复兴时代已经结束,而全新的多元件人文主义的兴起,注定当今是个务实的时代。一丝丝微微的酸意,不知不觉间便已浮上心头,挥不尽的是淡淡的哀思。
每当陷入这种沉思的时候,我也偶尔会问自己一个永远不愿意回答的问题:这种究竟是在缅怀一个经典的品牌,还是为自己业已逝去的花样年华而悲哀?
虽然Voodoo早已不复存在,但技术却没有品牌的界限。双卡互联技术不仅仅传承下来,而且在近两年的时光中,更是被发扬光大了。更多的渲染方式、更灵活的配置方案、更完善的游戏兼容性,更多的画面特效,还有即将到来的混合SLI、三卡互联、四卡互联……一次又一次的视觉极限挑战,一次又一次的极限速度体验,一次又一次心灵的震憾……
当拿到送测卡时,一时间百感交集。欣喜、期待,却又有着那一丝抹不去的伤感。
NVIDIA的双卡互联方案,算是Voodoo SLI技术的嫡系了,甚至就连其双卡互联技术的名称,Scalable Link Interface,也是一字不差地照搬过来。从Geforce6开始,NVIDIA SLI就一直在向人们的眼球展现出超高的效率与不俗的游戏兼容性。Voodoo与NVIDIA,这对3D史上曾经的生死冤家,最终强强联手,大师级产品的实力,自当不同凡想。
显卡界另一巨头AMD-ATI自然也不愿意让NVIDIA独享顶级游戏的市场,在SLI发布数月之后,独立开发出自己的双卡互联系统——Crossfire交火,成为双卡技术的后起新秀。在得到Intel平台的开放授权之后,更是如虎添翼,堪与SLI对敌。
微软Vista在视频效果上,最大的不同之处,不在乎于Aero界面那华丽外表,而是全新的SM4.0渲染。每每微软全新的DirectX版本发布,总会在显卡界与游戏界引发一场喧然大波。走入卖场,货架上林立的Geforce8和Radeon HD X2000显卡的;从《失落的世界》到《BIOSHOCK》……越来越多的DirectX10资源,暗示着全新一代3D渲染技术已不知不觉间走近了我们的身边。
“艺术”与“科技”是射向两个不同方向的两支箭,当这两支箭碰撞到一起的时候,将会发生什么?当唯美的DX10游戏画面,在全新一代显卡上被淋漓尽致地表达出来的时候,又将带给我们什么样的体验呢?老牌双卡互联技术SLI与后起新秀Crossfire,究竟谁更强大?伴随着一份淡淡的忧郁,我们开始了今天的测试。
首先,我们要感谢XFX讯景提供我们8800GTS 640M的测试样卡,XFX讯景是NVIDIA最高级别合作伙伴,一向以高品质高性能而著称,是目前市场上为数不多的注重美誉度却又拥有极高市场保有量的厂商。XFX讯景是香港松景科技集团下的显卡品牌,松景科技成立于1989年,拥有十多年的显卡生产经验,无论其市场团队、渠道建设和产品研发能力上,都显示出极强的竞争力。此次送测的型号为PV-T80G-THD的8800GTS显卡采用纯公版的设计方案,做工精细、用料奢华,默认频率达到了550/1800MHz,略高于NVIDIA公版频率。

AMD-ATI平台,我们使用了两块ATI原厂Radeon 2900XT显卡。2900XT采用了数字供电系统,为芯片提供更为精准的电压与电流,核心搭载了512Bit的海量显存位宽,显存带宽达到史无前例的106GB/sec。同时2900XT还内建了Native CrossFire Composing Engine(原生交火合成引擎),彻底抛弃了臃肿的数据链接电缆,它通用了在显卡顶部的两条桥接其来进行显卡数据的双向传输,简化了设备的安装,同时,也实现无需主卡的交叉火力束缚,用户组建交叉火力系统也无不再有主附卡的困扰。

测试平台及说明:
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测试平台 | |
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CPU |
Intel Core 2 Duo X6800 |
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主板 |
MB-N680-ISH5 P5K Deluxe/Wifi-AP |
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内存 |
Corsair DDR2-800 1GB x 2 (5-5-5-15-1T) |
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硬盘 |
日立7K250 SATA 250G |
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显卡 |
XFX讯景8800GTS 640MB(550/1800) AMD-ATI 2900XT 512MB(800/2200) |
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软件配置平台 | |
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操作系统 |
Windows vista Ultimate with DirectX10 |
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驱动程序 |
Forceware 163.69 Catalyst 7.9 |
SLI平台的测试,我们采用同样来自XFX讯景的680I SLI主板。这是目前支持SLI系统Intel平台的顶级主板,采用6相供电系统,做工用料可圈可点。应当是nvidia原厂产品。680I主板提供高达48每个PCI-E通道,除了支持两条完全独立的PCI-E 16X,可以通过 “16X+16X”的模式组建SLI系统外,还额外支持1条PCI-E 8X,用于物理加速卡。

Crossfie我们使用ASUS P5K Deluxe/Wifi-AP主板。

P35北桥芯片提供总数22条PCI-e 通道当中的16条,这16条PCI-e通道在双显卡模式时无法像975X芯片组那样定制为“X8+X8”,这也是为何P35主板无法为两条PEG插槽提供相同速率的主要原因。P35主板使用Crossfire双显卡时的实际速度仍然维持P965芯片组的“16X+4X”,未免不是个遗憾。
测试结果:
《BIOSHOCK》:
《BIOSHOCK》(生化奇兵)是由2K Games公司公开了次世代游戏。《BIOSHOCK》是由开发知名恐怖游戏“网络奇兵(System Shock)系列”的Irrational Games公司开发的次世代FPS新作,基于修改版的《虚幻3》引擎,曾获得IGN和Gamespot两大国外游戏网站E3 2006最佳游戏奖。


《BIOSHOCK》中,SLI性能提高了大约40%左右,而Crossfire的性能则没有体现出来,可能是目前AMD-ATI的驱动程序,对这款游戏支持还有所欠缺。
《LOST PLANET》:
《Lost Planet:Extreme Condition》PC版是由Xbox 360平台上的同名百万大作移植而来,据称改进了图像质量,特别支持Vista DX10特性,比如SM4.0与几何着色器。


Radeon 2900XT在《LOST PLANET》中性能比8800GTS单卡高7%左右。但在双卡平台上,SLI性能提高了大约80%左右, Crossfire的性能则大约57%。看来SLI的效率比Crossfire更高一些。
《COMPANY OF HEROES》
《英雄连》曾经获得各国多项奖项,玩家可体验英军、德军两大战役、新兵种和能力,与华丽的声光特效;画面采用了全新的DX10引擎制作,使得战场氛围显得更加真实。若是玩家进一步运用到 DX10 的特效,“柔化阴影”、“点光源”以及各种先进的 3D 效果,也将次世代游戏震撼。

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在这项测试中,XFX讯景8800GTS 640M单卡性能略高于2900XT,不过在双卡的测试中,Radeon 2900XT性能仍然没有变化。
《WORLD IN CONFLICT》
《冲突世界》(World in Conflict)来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,年度最值得期待的PC游戏之一,另外还会登陆Xbox 360。Massive曾经开发过备受好评的《地面控制》(Ground Control),同样是一款RTS作品,而此番的《冲突世界》将把玩家带入苏联依然存在的陌生世界,一起征战第三次世界大战。


AMD-ATI的2900XT的Crossfire性能仍旧没有提高。希望AMD-ATI在下一款驱动程序上对DX10游戏的支持度,会有更好的表现。
《ENEMY TERRITORY》
《雷神之战(Enemy Territory)》由 Splash Damage 研发,使用强化版《毁灭战士 3(Doom 3)》引擎与Mega Texture成像技术制作,提供高真实度的视觉效果与流畅的物理运算,强调真实的物理运算与优异的网路环境设计。


《CALL OF JUAREZ》
法国最大的游戏发行商Ubisoft发布的这款Xbox360平台的射击游戏《杰瑞兹的召唤(Call of Juarez)》,由波兰开发小组Techland负责开发制作,游戏最主要的部分还是第一人称射击,其中还会夹杂一些动作游戏的操作方式。是西部游戏史上史诗级的作品,游戏发生在19世纪初的美国西部时代,极大程度还原美国西部风貌。


NVIDIA 的SLI在《Call of Juarez》上仍有不俗的表现。但HD 2900XT那充满个性的驱动程序似乎仍然我行我素,没有丝毫表示。
来看看双卡与单卡,在不同的游戏上,性能提升的百分比:

其实这样的测试结果,多少有些出乎我们的意料。NVIDIA SLI双卡在DX10游戏上,相较于单卡性能提升辐度大约在1.4-1.8倍左右,而AMD-ATI的Crossfire显然还没有为DX10做好准备。除了在《失落的星球》这款游戏上有50左右的性能提升外,其他的几款评测游戏中,都没有发挥出双卡应有的性能。
就目前而言,双卡技术更多的适合于游戏发烧友,在整个测试中,除了绚丽的画质与高贵的品性外,给我们映像最深的就是巨大的发热量。双卡互联的技术虽然已经出来很长一段时间了,不过其技术仍然存在前瞻性,是面向小众的产品。不过随着越来越多地低端卡加入到SLI或Crossfire阵营,以及多头输出、混合SLI等技术的普及,相信不久的将来,双卡乃至多卡技术,必将走进千家万户。
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