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摒弃跑分,用秒表说话 E2160应用性能测试

2007-08-10 18:49:37 作者:厂商稿

核心提示:

 

新一代的Pentium E 2000系列在07年6月3日正式发布之后,将陆续取代原本定位于这一市场的Pentium D 925/935,因此两款Pentium E2000处理器的上市价格也和Pentium D 935/925相同。Pentium E 2160的频率为1.8GHz,800MHz前端总线,1MB的共享二级缓存,售价为84美元;性价比可以说是相当高,超过目前任何一款双核心产品。

02.jpg

目前评测室已经购得一颗Pentium E 2160用于专门的评测,前期也有“低端超频极品 奔腾双核E2140试用手记”等文章给予了一些初期的评测,但是这里与其他不同的是,这个评测不打算用数据或者其余那些专门测试软件的分数说话,因为毕竟除了SUPEP PI,3DMARK2006等传统以及被大家所熟悉的测试软件外,其余那些更专业的软件对于普通消费者来说,完全没有任何概念,也无从从自身来对比,更谈不上用处多大了,只能人云亦云,跟着市场走。

即将接受我们考验的Pentium E 2160                                                                                                                                                                                                                                               

这次采用普通应用说话,用秒表说话。记录下各个常用的应用软件的使用时间等等,使大家有个概念,我现有的CPU和Pentium E 2160对比,到底差距在哪里?2160到底强在哪里,这些问题,将在下文得到分晓。

由于2160的体质良好,超频潜力巨大,所以,我们先对它进行超频测试,从而获得一个较高的稳定频率,最后与默认来对比,看看超频之后到底划算还是不划算。多数消费者在默认情况下来使用Pentium E 2160,但是一个出色的CPU不仅仅局限于它的默认参数,而是要向更高的方面去挑战,这才是DIY的源泉和动力。

06.jpg

在这款双核新贵的测试工作上,我们选择了目前深受消费者喜爱的一款P965主板——技嘉GA-965P-DS3 v3.3搭建测试平台,为了超频测试,我们在电源的选择方面采用了Tt的W3011AH580,提供了充足的能量。而且散热也是毫不马虎,Tt大台风的块头足以对付CPU超频后的高温。选择了两条能够稳定工作在DDR2 800的内存,另外显卡使用的是一款频率为450/1100的7600GS DDRIII 256MB,内存和显卡都符合了Pentium E2140的定位。

平台全家福

从左到右分别是,Tt暗黑系列AH580电源,额定480W。Tt的大台风,全程静音让人心情舒畅不少。黑金刚DDRII667的条子,在不加压的状态下可以上1066,不过整个测试的需求也最高跑880。技嘉965P-DS3,不多介绍了。丹丁7600GS,上文有说到。希捷单碟160G硬盘,里面装满了好东东。

平台工作图

平台跑GO图,下面那个是技嘉的超频软件

让我们看得更仔细一点

开机显示

平台全家福2

主板接口和供电特写

电源参数特写

整个测试超频全靠它保障,标明的参数让人放心不少。

主板信息

主板的BIOS是2007年12月1日,但是可以完美支持Pentium E 2160,在这里小编不做进一步更新。

CPU-Z信息

现有的CPU-Z1.40.5已经能很好地识别2160的具体信息了,此为默认状态,所有参数已经很清晰了,在此不多费口水,大家看图说话吧。

缓存信息

从这里我们可以很好的看出来,Pentium E 2160具有32KB的一级数据缓存和32KB一级指令缓存,这个和E4300相同。不过在二级缓存方面,E2160则只有1MB的L2容量,而且只是通过四路联合达成,而我们知道E4300是具有2MB的L2,通过八路联合达成,而具有4MB二级缓存的E6000系列则是通过16路联合的方式达成。由此可见,Pentium E 2000系列确实可以看作Core 2 Duo E4000系列的二级缓存简化版本。

内存频率

以上为默认状态,CL值一般,双通道。但是我们这次要测的还有两个频率状态,一为不加压情况下,CPU的最高稳定频率,二为加压到1.4V(默认是1.325V)的情况下CPU的最高稳定频率。然后给予对比相关的应用数据。从而可以更深入的了解该CPU的真正潜力。

以上为BIOS默认选项,也就是没有进行任何的超频。此时内存为667MHz

经过不断的测试,小编得知,在给内存和CPU加电压的情况下,CPU外频最高是可以到300MHz,内存为800 MHz。

300外频时候BIOS的情况,此时内存为798MHz

假如加压情况下,CPU外频最高是可以到345 MHz左右,然后内存可以上1006 MHz。但是当时电压已经为1.45V的高压,不利于CPU的寿命,而且我们基本也不可能放心让它在如此高压下工作,因为核心温度已经达到了80度(散热风扇Tt大台风),现在的室温还好,假如在夏天的话,可以不稳定。于是向下探索,最后CPU外频被稳定在330 MHz,电压为1.40V.,内存不加压,为880 MHz,而且运行StressPrime2004ORTHOS一个晚上也没有中断,在游戏状态下也不曾发生过死机状况。

330外频情况下BIOS设置,此时内存为878MHz

内存异步调节选项

于是现在就选定了三个频率来测试。

一、CPU外频200MHz,主频为1800MHz内存为667MHz;

二、CPU外频300MHz,主频为2700MHz内存为800MHz;

三、CPU外频330MHz,主频为2970MHz内存为880MHz;

测试项目分别为:OFFICE 2003的安装,PS程序的打开测试,PS单文件的打开测试,PS多文件的打开测试,WINRAR压缩测试,WINRAR解压测试,3DMARK2006载入测试,SUPER PI测试,变形金刚动画片RMVB转3GP测试,最后是魔兽争霸的3G地图和ORC3C地图的载入测试。(所有数据经多次测试,然后抛弃最大最小和不符合概率分布的值,剩下的取平均值)。

首先是OFFICE2003的安装测试,基本每部普通的工作学习或者娱乐电脑都是要安装

OFFICE软件的(当然支持国货的人也可以装WPS)。为了保持结果的一致性和公平性,系统先安装一次OFFICE,然后卸载,接着再用“OFFICE2003顽固卸载”工具卸载注册表信息。然后再在三个频率下分别安装。

安装OFFICE前

安装OFFICE后

整个安装的组件总共有Microsoft Office Access 2003,Microsoft Office Excel 2003,

Microsoft Office InfoPath 2003,Microsoft Office Outlook 2003,Microsoft Office PowerPoint 2003,Microsoft Office Publisher 2003,Microsoft Office Word 2003。

经过测试,不同频率的安装时间分别如下图

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

安装时间(S)

275

248

220

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

90.2%

80.0%

由此看来,频率的提升还是有好处的,我们仔细看看可以发现200-300的频率提升为

50%,时间却只提升10%,但是300-330的频率提升是15%(对于200来说),时间的提升也是10%,我们想想,这330是不是一道坎呢?(当然,内存的频率也是有影响的)我们继续下面的探讨。

接着来是PS程序的打开测试,PS单文件的打开测试,PS多文件的打开测试。PS在国人中作为图像处理老大的地位基本是不可替代的,虽然有其他很多的软件比PS更方便更快捷,但是很多人还是倾心于它。用普及性很强的它来进行普通的大图像文件测试是再好不过了。

PS版本号

将要进行打开的PS文件,有77.1MB之多

将要打开的多个PS文件,加起来为266MB占用空间为280MB

首先是启动PS程序,测试成绩分别如下

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

启动时间(S)

3.65

3.26

2.78

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

89.3%

76.2%

然后是打开PS文件(77.1MB,直接双击打开,这样就包括打开PS程序的时间)的时

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

打开时间(S)

23.56

20.00

18.05

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

84.9%

76.6%

接着是打开多个PS文件所用的时间(先开启PS程序,然后把6个PS文件直接拖放过

去)

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

打开时间(S)

107.96

100.80

89.56

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

93.4%

83.0%

由上面的列表,我们可以发现,300/800频率下的时间基本是200/667的八五折,然后

330/880频率下的时间可以说是默认频率的八折,这是不是一种巧合,我们可以在下文继续探讨下,一次测试不代表什么,多次测试才更加有力。再仔细通过对比知道在300外频的情况下50%的频率提升只换来20%的时间提升,15%的频率提升却换来了5%(根据数据,不只这个数)的时间提升,带着疑问我们继续下去。

接下来是WINRAR压缩测试,WINRAR解压测试。

同样,我们还是选取上面那6个文件来压缩和解压缩(可能代表性不是很大,毕竟大家多数是拿文本之类的解压和加压,但是这个是CPU自身的测试,所以也具有一定的说话权)

结果如下

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

压缩时间(S)

226.81

201.43

188.69

解压时间(S)

82.21

72.11

64.02

频率百分比

100%

150%

165%

压缩时间百分比

100%

88.8%

83.1%

解压时间百分比

100%

87.7%

77.9%

在这里,我们同样是和上文差不多,330比300的提升和频率的提升不成比例。让我们继续看个究竟。

3DMARK2006载入测试,在这里,我们不测3DMRAK2006的分数,因为与我们CPU无关,我们来测它从点击图标后到程序完全启动后的时间究竟是多少。(相信没多少玩家不会装这个著名的测试软件)

3DMARK2006

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

载入时间(S)

19.56

18.31

15.06

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

93.6%

77.0%

这里悬殊很厉害,差距之大让人吃惊,不过其实换算起来也就那么一两秒。

SUPER PI测试,这个是老牌测试了,基本上是尽人皆知,而它的结果也是显而易懂的。

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

1M的时间(S)

33.344

23.953

22.375

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

71.8%

67.1%

不愧是老牌软件,在这里频率和时间的关系基本上是成正比。跑得快,所以算得快,从而测试成绩也提高得很快,但是从前文来看不代表你用得快。这个也是本文拿应用测试和秒表来算时间的缘由所在了。

变形金刚动画片RMVB转3GP测试

现在手机也多媒体,什么音乐手机,拍照手机,电影手机等等,但是并不是所有手机对所有格式的文件都是兼容的,有时候我们不得不在电脑上进行转换格式才能顺利地在手机上播放。在这里我们就选取了最具代表性和最普遍使用的手机格式3GP和网上现在免费下载最普遍的格式RMVB来作为我们的测试对象,文件也选用了热门的变形金刚动画片来作为转换的源。这次的转换软件是Easy Video to iPod MP4 PSP 3GP Converter

结果如下:

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

安装时间(S)

4881

4847

4845

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

99.3%

99.2%

让人大失所望,时间基本上是没有变化,看来转换还是得一步一步来,由此我们也得知,买手机还是买支持全格式的手机好点,不用忍受转换之苦。

最后是魔兽争霸的3G地图(4.2CBate15)和ORC3C3C-ORC-AI-V1.83U9周年纪念版)地图的载入测试。

SG地图显示

ORC地图显示

SG载入时间最快01

SG载入时间最快02

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

SG地图载入时间(S)

29.58

23.94

15.67

ORC3C地图载入(S)

47.93

34.91

31.60

频率百分比

100%

150%

165%

SG时间百分比

100%

80.1%

53.0%

ORC3C时间百分比

100%

72.8%

65.9%

这里的测试结果和前文测试结果大同小异,不过330的频率优势提升得更大了,在SG地图的载入时间之内更是达到了惊人的53.0%,这样的速度在某高校的魔兽争霸BATTLENET内已经是无人能敌,完败其余电脑。看来330确实是道坎。

测试结果统计和分析

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

频率百分比

100%

150%

165%

OFFICE

100%

90.2%

80.0%

PS打开

100%

89.3%

76.2%

PS文件打开

100%

84.9%

76.6%

6个PS文件打开

100%

93.4%

83.0%

压缩时间百分比

100%

88.8%

83.1%

解压时间百分比

100%

87.7%

77.9%

3DMARK06

100%

93.6%

77.0%

SUPER PI

100%

71.8%

67.1%

格式转换

100%

99.3%

99.2%

SG时间百分比

100%

80.1%

53.0%

ORC3C时间百分比

100%

72.8%

65.9%

平均百分比

100%

86.53%

76.3

平均百分比(除最高高和最低两个)

100%

85.8%

76.31%

让我们对整个结果进行简单的分析,通过上图整个测试的取平均值,我们可以看出来。2700MHz/800MHz对于1800MHz/667MHz

来说,虽然频率提升了一半,但是整个测试时间只提升了14.2%,而且整个测试的平均温度由20多度直接升到40多度。这样的结果可以说是二级缓存太小的后果导致频率的提升并不能带来性能的巨大提高,虽然在SUPER PI测试里面让人满意,但是其余测试在提升百分比上可以说是完败于2970MHz/880MHz频率。但是我们要看到的是由于不加压,所以对CPU的损害也是最少的,况且800MHz的内存频率也是大部分DDRII 667内存可以承受的,可以说是免费的提高了性能了,这个频率是白赚的。

2970MHz/880MHz的频率让我们惊喜,对于2700MHz/800MHz来说只有15%的频率提升,却带来了10%的性能提升,可以说一分频率一份性能了,这直接验证了Pentium E 2160的超频潜力巨大,而且超频性能也是从量变到质变的区别,与默认频率相比测试时间基本在百分之七十多浮动,而且电压也只有1.40V,温度始终在60度左右浮动(室温是24),不至于过热,对于超频爱好者和广大的玩家来说不失为一个好消息。如前文所说,本配置在1.45V的时候可以使CPU上到345×9的频率,但是在测试过程中有少许不稳定,所以才没有选用,各位可以用更强劲的散热器去冲击2160更高的频率,让它的性能得到淋漓尽致的释放。

更进一步分析来说,由于BIOS版本比较老,所以CPU电压那里有V DROP的情况出现,只有进入系统用软件查看才能得知具体电压,如果刷新了最新的BIOS之后相信在默认电压的情况下CPU可以跑到更高从而可以获得更好的性能寿命比。

而且本次内存的表现也十分出色,在330外频下内存异步为880为性能的提升增加不少,

如果直接在给内存加压然后上到1066或者更高,或者在200-300-330三个频率下统一内存频率(主板没有锁定内存频率的选项,不能说是一个小小的遗憾),那么整个测试成绩可能要重新改写。但是现在市面上多数DDR667的内存只能上到800左右,DDRII1066的内存价格还没有多大优势,而且,在外200的情况下,内存调至DDRII800也没有多大意义,毕竟没有多少人会只超内存而不超CPU,所以本次内存参数设置上也比较大众化,更贴近实际应用。

内存特写

在多任务情况下没有测试,不过在整个测试中,特别是在游戏环节之中切换的速度还是很快的,而且在播放高清的时候CPU占用率令人满意,可能与7600GS的加速也或多或少有些关系,多媒体方面解码速度还是可以的,小编在这个平台上看完了黑客帝国1~3,途中进行QQ聊天,PS处理之类的切换起来丝毫没有任何卡机的情况。

播放高清时候CPU占用率,大家请留意文件格式

由此,整个测试已经基本结束,虽然不象其他测试一样,专门列出一堆的数据,做出一堆的图,然后再来个很“客观”的分析。但是,我们要想,电脑,是来用的,只有对于特殊的人群才是用来玩的。超频孰好孰坏,相信谁也很难理清中的条理,但是相信,看过本文之后,大家会对超频有个更深入的了解,而且本文也打破了一向以来,高频高能的说法,一昧频率的提升并不一定能带来相应的性能提升,这是个量变到质变的过程,我们要更加客观的去对待。

摒弃跑分,用秒表说话。Pentium E 2160在本次的测试之中令人满意,而它的价格也是平易近人,不失为本时期中端配置的最佳选择。

友情提示:

 

新一代的Pentium E 2000系列在07年6月3日正式发布之后,将陆续取代原本定位于这一市场的Pentium D 925/935,因此两款Pentium E2000处理器的上市价格也和Pentium D 935/925相同。Pentium E 2160的频率为1.8GHz,800MHz前端总线,1MB的共享二级缓存,售价为84美元;性价比可以说是相当高,超过目前任何一款双核心产品。

02.jpg

目前评测室已经购得一颗Pentium E 2160用于专门的评测,前期也有“低端超频极品 奔腾双核E2140试用手记”等文章给予了一些初期的评测,但是这里与其他不同的是,这个评测不打算用数据或者其余那些专门测试软件的分数说话,因为毕竟除了SUPEP PI,3DMARK2006等传统以及被大家所熟悉的测试软件外,其余那些更专业的软件对于普通消费者来说,完全没有任何概念,也无从从自身来对比,更谈不上用处多大了,只能人云亦云,跟着市场走。

即将接受我们考验的Pentium E 2160                                                                                                                                                                                                                                               

这次采用普通应用说话,用秒表说话。记录下各个常用的应用软件的使用时间等等,使大家有个概念,我现有的CPU和Pentium E 2160对比,到底差距在哪里?2160到底强在哪里,这些问题,将在下文得到分晓。

由于2160的体质良好,超频潜力巨大,所以,我们先对它进行超频测试,从而获得一个较高的稳定频率,最后与默认来对比,看看超频之后到底划算还是不划算。多数消费者在默认情况下来使用Pentium E 2160,但是一个出色的CPU不仅仅局限于它的默认参数,而是要向更高的方面去挑战,这才是DIY的源泉和动力。

06.jpg

在这款双核新贵的测试工作上,我们选择了目前深受消费者喜爱的一款P965主板——技嘉GA-965P-DS3 v3.3搭建测试平台,为了超频测试,我们在电源的选择方面采用了Tt的W3011AH580,提供了充足的能量。而且散热也是毫不马虎,Tt大台风的块头足以对付CPU超频后的高温。选择了两条能够稳定工作在DDR2 800的内存,另外显卡使用的是一款频率为450/1100的7600GS DDRIII 256MB,内存和显卡都符合了Pentium E2140的定位。

平台全家福

从左到右分别是,Tt暗黑系列AH580电源,额定480W。Tt的大台风,全程静音让人心情舒畅不少。黑金刚DDRII667的条子,在不加压的状态下可以上1066,不过整个测试的需求也最高跑880。技嘉965P-DS3,不多介绍了。丹丁7600GS,上文有说到。希捷单碟160G硬盘,里面装满了好东东。

平台工作图

平台跑GO图,下面那个是技嘉的超频软件

让我们看得更仔细一点

开机显示

平台全家福2

主板接口和供电特写

电源参数特写

整个测试超频全靠它保障,标明的参数让人放心不少。

主板信息

主板的BIOS是2007年12月1日,但是可以完美支持Pentium E 2160,在这里小编不做进一步更新。

CPU-Z信息

现有的CPU-Z1.40.5已经能很好地识别2160的具体信息了,此为默认状态,所有参数已经很清晰了,在此不多费口水,大家看图说话吧。

缓存信息

从这里我们可以很好的看出来,Pentium E 2160具有32KB的一级数据缓存和32KB一级指令缓存,这个和E4300相同。不过在二级缓存方面,E2160则只有1MB的L2容量,而且只是通过四路联合达成,而我们知道E4300是具有2MB的L2,通过八路联合达成,而具有4MB二级缓存的E6000系列则是通过16路联合的方式达成。由此可见,Pentium E 2000系列确实可以看作Core 2 Duo E4000系列的二级缓存简化版本。

内存频率

以上为默认状态,CL值一般,双通道。但是我们这次要测的还有两个频率状态,一为不加压情况下,CPU的最高稳定频率,二为加压到1.4V(默认是1.325V)的情况下CPU的最高稳定频率。然后给予对比相关的应用数据。从而可以更深入的了解该CPU的真正潜力。

以上为BIOS默认选项,也就是没有进行任何的超频。此时内存为667MHz

经过不断的测试,小编得知,在给内存和CPU加电压的情况下,CPU外频最高是可以到300MHz,内存为800 MHz。

300外频时候BIOS的情况,此时内存为798MHz

假如加压情况下,CPU外频最高是可以到345 MHz左右,然后内存可以上1006 MHz。但是当时电压已经为1.45V的高压,不利于CPU的寿命,而且我们基本也不可能放心让它在如此高压下工作,因为核心温度已经达到了80度(散热风扇Tt大台风),现在的室温还好,假如在夏天的话,可以不稳定。于是向下探索,最后CPU外频被稳定在330 MHz,电压为1.40V.,内存不加压,为880 MHz,而且运行StressPrime2004ORTHOS一个晚上也没有中断,在游戏状态下也不曾发生过死机状况。

330外频情况下BIOS设置,此时内存为878MHz

内存异步调节选项

于是现在就选定了三个频率来测试。

一、CPU外频200MHz,主频为1800MHz内存为667MHz;

二、CPU外频300MHz,主频为2700MHz内存为800MHz;

三、CPU外频330MHz,主频为2970MHz内存为880MHz;

测试项目分别为:OFFICE 2003的安装,PS程序的打开测试,PS单文件的打开测试,PS多文件的打开测试,WINRAR压缩测试,WINRAR解压测试,3DMARK2006载入测试,SUPER PI测试,变形金刚动画片RMVB转3GP测试,最后是魔兽争霸的3G地图和ORC3C地图的载入测试。(所有数据经多次测试,然后抛弃最大最小和不符合概率分布的值,剩下的取平均值)。

首先是OFFICE2003的安装测试,基本每部普通的工作学习或者娱乐电脑都是要安装

OFFICE软件的(当然支持国货的人也可以装WPS)。为了保持结果的一致性和公平性,系统先安装一次OFFICE,然后卸载,接着再用“OFFICE2003顽固卸载”工具卸载注册表信息。然后再在三个频率下分别安装。

安装OFFICE前

安装OFFICE后

整个安装的组件总共有Microsoft Office Access 2003,Microsoft Office Excel 2003,

Microsoft Office InfoPath 2003,Microsoft Office Outlook 2003,Microsoft Office PowerPoint 2003,Microsoft Office Publisher 2003,Microsoft Office Word 2003。

经过测试,不同频率的安装时间分别如下图

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

安装时间(S)

275

248

220

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

90.2%

80.0%

由此看来,频率的提升还是有好处的,我们仔细看看可以发现200-300的频率提升为

50%,时间却只提升10%,但是300-330的频率提升是15%(对于200来说),时间的提升也是10%,我们想想,这330是不是一道坎呢?(当然,内存的频率也是有影响的)我们继续下面的探讨。

接着来是PS程序的打开测试,PS单文件的打开测试,PS多文件的打开测试。PS在国人中作为图像处理老大的地位基本是不可替代的,虽然有其他很多的软件比PS更方便更快捷,但是很多人还是倾心于它。用普及性很强的它来进行普通的大图像文件测试是再好不过了。

PS版本号

将要进行打开的PS文件,有77.1MB之多

将要打开的多个PS文件,加起来为266MB占用空间为280MB

首先是启动PS程序,测试成绩分别如下

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

启动时间(S)

3.65

3.26

2.78

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

89.3%

76.2%

然后是打开PS文件(77.1MB,直接双击打开,这样就包括打开PS程序的时间)的时

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

打开时间(S)

23.56

20.00

18.05

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

84.9%

76.6%

接着是打开多个PS文件所用的时间(先开启PS程序,然后把6个PS文件直接拖放过

去)

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

打开时间(S)

107.96

100.80

89.56

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

93.4%

83.0%

由上面的列表,我们可以发现,300/800频率下的时间基本是200/667的八五折,然后

330/880频率下的时间可以说是默认频率的八折,这是不是一种巧合,我们可以在下文继续探讨下,一次测试不代表什么,多次测试才更加有力。再仔细通过对比知道在300外频的情况下50%的频率提升只换来20%的时间提升,15%的频率提升却换来了5%(根据数据,不只这个数)的时间提升,带着疑问我们继续下去。

接下来是WINRAR压缩测试,WINRAR解压测试。

同样,我们还是选取上面那6个文件来压缩和解压缩(可能代表性不是很大,毕竟大家多数是拿文本之类的解压和加压,但是这个是CPU自身的测试,所以也具有一定的说话权)

结果如下

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

压缩时间(S)

226.81

201.43

188.69

解压时间(S)

82.21

72.11

64.02

频率百分比

100%

150%

165%

压缩时间百分比

100%

88.8%

83.1%

解压时间百分比

100%

87.7%

77.9%

在这里,我们同样是和上文差不多,330比300的提升和频率的提升不成比例。让我们继续看个究竟。

3DMARK2006载入测试,在这里,我们不测3DMRAK2006的分数,因为与我们CPU无关,我们来测它从点击图标后到程序完全启动后的时间究竟是多少。(相信没多少玩家不会装这个著名的测试软件)

3DMARK2006

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

载入时间(S)

19.56

18.31

15.06

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

93.6%

77.0%

这里悬殊很厉害,差距之大让人吃惊,不过其实换算起来也就那么一两秒。

SUPER PI测试,这个是老牌测试了,基本上是尽人皆知,而它的结果也是显而易懂的。

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

1M的时间(S)

33.344

23.953

22.375

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

71.8%

67.1%

不愧是老牌软件,在这里频率和时间的关系基本上是成正比。跑得快,所以算得快,从而测试成绩也提高得很快,但是从前文来看不代表你用得快。这个也是本文拿应用测试和秒表来算时间的缘由所在了。

变形金刚动画片RMVB转3GP测试

现在手机也多媒体,什么音乐手机,拍照手机,电影手机等等,但是并不是所有手机对所有格式的文件都是兼容的,有时候我们不得不在电脑上进行转换格式才能顺利地在手机上播放。在这里我们就选取了最具代表性和最普遍使用的手机格式3GP和网上现在免费下载最普遍的格式RMVB来作为我们的测试对象,文件也选用了热门的变形金刚动画片来作为转换的源。这次的转换软件是Easy Video to iPod MP4 PSP 3GP Converter

结果如下:

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

安装时间(S)

4881

4847

4845

频率百分比

100%

150%

165%

时间百分比

100%

99.3%

99.2%

让人大失所望,时间基本上是没有变化,看来转换还是得一步一步来,由此我们也得知,买手机还是买支持全格式的手机好点,不用忍受转换之苦。

最后是魔兽争霸的3G地图(4.2CBate15)和ORC3C3C-ORC-AI-V1.83U9周年纪念版)地图的载入测试。

SG地图显示

ORC地图显示

SG载入时间最快01

SG载入时间最快02

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

SG地图载入时间(S)

29.58

23.94

15.67

ORC3C地图载入(S)

47.93

34.91

31.60

频率百分比

100%

150%

165%

SG时间百分比

100%

80.1%

53.0%

ORC3C时间百分比

100%

72.8%

65.9%

这里的测试结果和前文测试结果大同小异,不过330的频率优势提升得更大了,在SG地图的载入时间之内更是达到了惊人的53.0%,这样的速度在某高校的魔兽争霸BATTLENET内已经是无人能敌,完败其余电脑。看来330确实是道坎。

测试结果统计和分析

频率(外频/内存)

200/667

300/800

330/880

频率百分比

100%

150%

165%

OFFICE

100%

90.2%

80.0%

PS打开

100%

89.3%

76.2%

PS文件打开

100%

84.9%

76.6%

6个PS文件打开

100%

93.4%

83.0%

压缩时间百分比

100%

88.8%

83.1%

解压时间百分比

100%

87.7%

77.9%

3DMARK06

100%

93.6%

77.0%

SUPER PI

100%

71.8%

67.1%

格式转换

100%

99.3%

99.2%

SG时间百分比

100%

80.1%

53.0%

ORC3C时间百分比

100%

72.8%

65.9%

平均百分比

100%

86.53%

76.3

平均百分比(除最高高和最低两个)

100%

85.8%

76.31%

让我们对整个结果进行简单的分析,通过上图整个测试的取平均值,我们可以看出来。2700MHz/800MHz对于1800MHz/667MHz

来说,虽然频率提升了一半,但是整个测试时间只提升了14.2%,而且整个测试的平均温度由20多度直接升到40多度。这样的结果可以说是二级缓存太小的后果导致频率的提升并不能带来性能的巨大提高,虽然在SUPER PI测试里面让人满意,但是其余测试在提升百分比上可以说是完败于2970MHz/880MHz频率。但是我们要看到的是由于不加压,所以对CPU的损害也是最少的,况且800MHz的内存频率也是大部分DDRII 667内存可以承受的,可以说是免费的提高了性能了,这个频率是白赚的。

2970MHz/880MHz的频率让我们惊喜,对于2700MHz/800MHz来说只有15%的频率提升,却带来了10%的性能提升,可以说一分频率一份性能了,这直接验证了Pentium E 2160的超频潜力巨大,而且超频性能也是从量变到质变的区别,与默认频率相比测试时间基本在百分之七十多浮动,而且电压也只有1.40V,温度始终在60度左右浮动(室温是24),不至于过热,对于超频爱好者和广大的玩家来说不失为一个好消息。如前文所说,本配置在1.45V的时候可以使CPU上到345×9的频率,但是在测试过程中有少许不稳定,所以才没有选用,各位可以用更强劲的散热器去冲击2160更高的频率,让它的性能得到淋漓尽致的释放。

更进一步分析来说,由于BIOS版本比较老,所以CPU电压那里有V DROP的情况出现,只有进入系统用软件查看才能得知具体电压,如果刷新了最新的BIOS之后相信在默认电压的情况下CPU可以跑到更高从而可以获得更好的性能寿命比。

而且本次内存的表现也十分出色,在330外频下内存异步为880为性能的提升增加不少,

如果直接在给内存加压然后上到1066或者更高,或者在200-300-330三个频率下统一内存频率(主板没有锁定内存频率的选项,不能说是一个小小的遗憾),那么整个测试成绩可能要重新改写。但是现在市面上多数DDR667的内存只能上到800左右,DDRII1066的内存价格还没有多大优势,而且,在外200的情况下,内存调至DDRII800也没有多大意义,毕竟没有多少人会只超内存而不超CPU,所以本次内存参数设置上也比较大众化,更贴近实际应用。

内存特写

在多任务情况下没有测试,不过在整个测试中,特别是在游戏环节之中切换的速度还是很快的,而且在播放高清的时候CPU占用率令人满意,可能与7600GS的加速也或多或少有些关系,多媒体方面解码速度还是可以的,小编在这个平台上看完了黑客帝国1~3,途中进行QQ聊天,PS处理之类的切换起来丝毫没有任何卡机的情况。

播放高清时候CPU占用率,大家请留意文件格式

由此,整个测试已经基本结束,虽然不象其他测试一样,专门列出一堆的数据,做出一堆的图,然后再来个很“客观”的分析。但是,我们要想,电脑,是来用的,只有对于特殊的人群才是用来玩的。超频孰好孰坏,相信谁也很难理清中的条理,但是相信,看过本文之后,大家会对超频有个更深入的了解,而且本文也打破了一向以来,高频高能的说法,一昧频率的提升并不一定能带来相应的性能提升,这是个量变到质变的过程,我们要更加客观的去对待。

摒弃跑分,用秒表说话。Pentium E 2160在本次的测试之中令人满意,而它的价格也是平易近人,不失为本时期中端配置的最佳选择。

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