《电脑报》2005年高校行特别报道 (6)
核心提示:引言 近几年,高校这个群体受到越来越多厂商的重视,纷纷开始重点关注高校校园这个庞大的消费群体。不仅是IT类的企业,还包括一些快速消费品生厂商, ...
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镜头三:互动游戏参与者众(配图7,8,9)
本次高校行最大的亮点就是充分和让学生们互动起来,在互动中了解各位参与商家和产品,达到丰富在校学生知识的目的,为此在新大陆数码广场和活动参与商的大力支持下,数百贵大学子参与到超级男女声、校园青春秀、触摸新大陆、短信拇指王等近十个互动小游戏中,获得由活动参与商提供的背包、太阳伞、水壶、收音机等小礼品数百份,使活动现场一直处于热烈的到动交流中。
责任编辑:wuping
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